·Î±×ÀÎ £ü ȸ¿øµî·Ï £ü ³»±Û £ü Àå¹Ù±¸´Ï £ü ÁÖ¹®Á¶È¸ £ü ÇöÀçÁ¢¼ÓÀÚ
 »óÇ° °Ë»ö








 °Ô½ÃÆÇ °Ë»ö





 
 
ȸ¿øµî·Ï £ü ºñ¹øºÐ½Ç

¿Â¶óÀÎ ÀԱݰèÁÂ
¤ý³óÇù: 033-12-109807
          ¿¹±ÝÁÖ: ÀÌ°üö
 

Blender 2.82¿Í Liquid Simulation
ÆǸŰ¡°Ý 33,000 ¿ø
½ÃÁß°¡°Ý 0 ¿ø
¹è¼Û·á 0 ¿ø
Á¤È¸¿ø ÇÒÀÎ¾× 3,300 ¿ø
Àû¸³ Æ÷ÀÎÆ® 0 P
»óÇ° ¸ðµ¨¸í
Á¦Á¶»ç
ºê·£µå
¿ø»êÁö
Àç°í·® 0
±¸¸Å¼ö·®   EA

             
»ó¼¼Á¤º¸ °ü·Ã»óÇ° »óÇ°Æò Áú¹®.´äº¯    
ÀÌ µµ¼­´Â 3½Ã°£ 42ºÐ¿¡ °ÉÄ£ µ¿¿µ»ó °­ÁÂ(À½¼º Æ÷ÇÔ)°¡ µé¾îÀÖ´Â DVD·Î ±¸¼ºµÇ¾úÀ¸¸ç, Blender 2.82ÀÇ Fluid physicsÀÇ Liquid Simulation °ü·Ã ±â´ÉµéÀ» ÀÔ¹®ÀÚ°¡ ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âÃʺÎÅÍ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½Ç½ÀÀ» ÇÔ²² ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

¡Ø Àüü µ¿¿µ»ó °­Á½ð£Àº 3½Ã°£ 42ºÐÀÔ´Ï´Ù.
¡Ø º» °­Á´ 1°³ÀÇ DVD-ROMÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¡Ø ¸ð´ÏÅÍ Çػ󵵰¡ 1920*1080 ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¡Ø À©µµ¿ì 7 À̻󿡼­ ½ÇÇàµË´Ï´Ù.

ÀúÀÚ ¼Ò°³: ÀÌÁøÈ£
3D ±×·¡ÇÈ ¹× 3D ¿µ»ó ÆíÁý°ú °ü·ÃµÈ Ã¥À» Àú¼úÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´ëÇÐ ¹× Çпø Ãâ°­µî ¿Õ¼ºÇÑ Àú¼ú È°µ¿°ú °­ÀÇ È°µ¿À» ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
 
ÁÖ¿ä Àú¼­:
_ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Blender 2.82¿Í Liquid Simulation
_ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Blender 2.82¿Í Particles
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Blender 2.82¿Í Eevee ·»´õ·¯
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Blender 2.82¿Í Cycles ·»´õ·¯
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â V-Ray Next¿Í Maya
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â V-Ray Next¿Í 3ds Max
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Blender 2.8°ú ij¸¯ÅÍ ¸®±ë
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Blender 2.8°ú Simulation
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Blender 2.8 1ºÎ, 2ºÎ
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â 3ds Max 2020
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ZBrush 2019
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Arnold 5.22¿Í 3ds Max
- µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¹è¿ì´Â Arnold 5.22¿Í Maya

Blender 2.82¿Í Luquid Simulation ¸ñÂ÷ (ÃÑ °­Á ½Ã°£: 3½Ã°£ 42ºÐ)

Chapter 1. Liquid ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼Ò°³
1. Liquid ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ÀüüÀûÀÎ ÁøÇà¹æ½Ä »ìÆ캸±â
2. Quick Liquid
3. µµ¸ÞÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¹Ù¿îµù ¹Ú½º
4. Bake Á¤º¸¸¦ °ü¸®Çϴ ij½Ã ÆÄÀÏ
 
Chapter 2. Domain
5. Liquid ŸÀÔÀÇ Domain ±âº» ¼¼ÆÃ
6. Gravity¿Í Initial Velocity
7. Border Collisions
8. Liquid Particle
9. Mesh
10. Spray, Foam, Bubbles
11. Diffusion
12. DomainÀ» Guide·Î »ç¿ëÇϱâ
13. Effector¸¦ Guide·Î »ç¿ëÇϱâ
14. Collections
15. Field Weight
 
Chapter 3. Flow¿Í Effector
16. Geometry Flow Behavior
17. Inflow¿Í Outflow Behavior
18. Collision¿ë Effector Type
 
Chapter 4. Rendering
19. Cycles ·»´õ·¯¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ
20. Eevee ·»´õ·¯¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ

°ü·ÃµÈ »óÇ°ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
±Ûµî·ÏÆ÷ÀÎÆ®: 20        
±Ûµî·ÏÆ÷ÀÎÆ®:  Áú¹®=10,  ´äº¯=5        
HOME   £ü   ȸ»ç¼Ò°³   £ü   Á¦È޾ȳ»   £ü  
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£: 401-2007-0014 | ´ëÇ¥: ÀÌ°üö | ´ëÇ¥ÀüÈ­: 031-503-3438 Æѽº: 0505-115-3438
°æ±âµµ ½ÃÈï½Ã Àå°îµ¿ ½£¼Ó¸¶À» 209-1501
Copyright (C)1997-2008 Nstart All rights reserved.